エピソード3:完成したはずの計画を、Kanaの最後の質問が止めた
KanaがNadiaの人狼ゲームを、タスク、ユーザー体験、行動シナリオ、関連ブループリント、21状態のプロトタイプ、証拠ゲート、理解度クイズまで確認します。
AIエージェント、テスト戦略、プロダクション対応アーキテクチャパターンに関する技術ガイド
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NadiaがKanaのPlanning sessionで、承認済みのオンライン人狼ゲームのアウトカムを、タスク、ジャーニー、シナリオ形式の受け入れ条件、関連ブループリントへ変える様子を紹介します。
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